GM quer desenvolver janelas interativas para passageiros de veículos
A divisão de Pesquisa e Desenvolvimento da General Motors criou um desafio para pesquisadores e estudantes da Future Lab, na Bezalel Academy of Art and Design, em Israel. A tarefa: Desenvolver novas maneiras para ajudar os passageiros do banco traseiro, em particular das crianças, a terem uma experiência mais rica na estrada.
O projeto Windows of Opportunity (WOO) foi inspirado em estudos psicológicos, que indicaram que os passageiros do carro muitas vezes se sentem desconectados do seu ambiente. A GM pediu aos estudantes da Bezalel para transformarem as janelas do carro em exposições interativas, capazes de estimularem a conscientização, alimentando a curiosidade e estimulando uma ligação mais forte com o mundo do lado de fora do veículo.
“Tradicionalmente, o uso de displays interativos em carros tem sido limitado ao condutor e o passageiro da frente, mas nós vemos uma oportunidade de fornecer uma interface tecnológica, projetada especificamente para passageiros do banco traseiro”, disse Tom Seder, gerente do grupo de laboratório de interfaces homem-máquina da GM P & D. “Janelas avançadas que são capazes de responder à velocidade do veículo e sua localização poderiam aumentar as visões do mundo real, com melhorias interativas para proporcionar entretenimento e valor educacional.”

Como a GM não tem planos imediatos de colocar vitrines interativas nos veículos em produção, a equipe de P & D deu rédea solta aos alunos da Bezalel para criar aplicações sem se preocuparem se elas poderiam ser produzidas em massa. A Bezalel é o mais antigo instituto de ensino superior de Israel e uma das escolas mais prestigiadas do seu gênero no mundo.
Os aplicativos incluem:
- Otto, um personagem animado projetado sobre o cenário de passagem, que responde em tempo real ao desempenho do carro, o clima e a paisagem. Com Otto, os passageiros podem aprender sobre o ambiente de forma lúdica e divertida.
- Foofu, um aplicativo que permite que os passageiros possam criar, explorar e descobrir através de desenhos com o dedo no vapor da janela.
- Spindow, um aplicativo que oferece aos seus usuários uma olhada em janelas de outros usuários ao redor do globo, em tempo real.
- Pond, um aplicativo que permite que os passageiros transmitam e compartilhem músicas com outros carros na estrada, trilhas e downloads favoritos e mensagens com os outros passageiros na estrada.

Para demonstrar estes aplicativos, os alunos produziram um protótipo em escala real funcional de um banco de passageiros traseiro e a janela lateral. Os estudantes usaram tecnologia de detecção de movimento e um sensor óptico desenvolvido pela EyeClick para transformar o vidro de uma janela padrão em uma superfície multi-touch.
Se tais janelas interativas forem colocadas em produção, provavelmente seria usada a tecnologia de carga elétrica chamada “Smart Glass”, que pode reproduzir estados variáveis de translucidez e transparência e pode refletir as imagens projetadas. O Smart Glass é cada vez mais utilizado em aplicações de arquitetura e display, mas fora de filmes como “Missão Impossível: Protocolo Fantasma”, raramente é visto em veículos.
“Projetos como WOO são de valor inestimável, porque trabalhar com designers e estudiosos de fora da indústria automotiva traz nova perspectiva para o desenvolvimento da tecnologia dos veículos”, disse Omer Tsimhoni, gerente do grupo do laboratório de interfaces homem-máquina, o Centro Técnico Avançado da GM em Israel. “WOO é apenas um dos muitos projetos em andamento na GM, que podem reinventar a experiência de passageiros nos próximos anos.”
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